BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa
dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan
kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer
semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita
sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan
teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh
alat yang kita buat sendiri.
Saat ini komputer hampir dapat dijumpai di setiap
kantor pemerintah, perusahaan, sekolah, atau bahkan rumah tangga. Perkembangan
teknologi komputer yang pesat, khususnya di bidang perangkat lunak, membuat
computer menjadi semakin user friendlydan telah menjadikannya suatu
kebutuhan bagi kalangan tertentu, misalnya kalangan bisnis. Dalam melakukan
pekerjaan mereka sangat tergantung pada komputer. Komputer tidak lagi hanya
digunakan sebagai pengganti mesin tik ataupun alat hitung, namun kini juga
banyak digunakan dalam membantu pembuatan keputusan penting.
Atas dasar itu penulis mencoba membahasnya
dalam bentuk karya tulis dengan harapan dapat berguna bagi orang lain
khususnya bagi penulis.
B.
Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam penulisan makalah ini
adalah:
1.
Apa itu komputer?
2.
Apa komponen-komponen dasar
komputer?
3.
Apa manfaat komputer bagi kehidupan
sehari-hari?
C.
Tujuan Penulisan
Adapun tujuan penulisan makalah ini adalah untuk
megetahui lebih mendalam tentang apa itu komputer, komponen-komponen dasar
komputer, sistem operasi komputer dan manfaat komputer bagi kehidupan
sehari-hari.
BAB II
PEMBAHASAN
A.
Pengertian Komputer
Definisi Komputer berasal dari bahasa latin
“computare” yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya
bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam
mendefinisikan termininologi computer yaitu :
1.
Menurut Hamacher , komputer adalah
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input
digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
2.
Menurut Blissmer, komputer adalah
suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
a. Menerima
input
b. Memproses input
tadi sesuai dengan programnya
c. Menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
d. Menyediakan
output dalam bentuk informasi
3.
Sedangan
Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
B.
Komponen-komponen computer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3,
yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1.
Hardware (
Perangkat Keras )
•
Processing Device
•
Input Device
•
Output Device
•
Storage Device
2.
Software (
Perangkat Lunak )
•
Operating System
•
Application Program
•
Language Program
3.
Brainware
( Orang Yang Mengoperasikan Komputer )
1.
Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita
lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan,
perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih.
Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga
dengan instruction set tadi. Dengan adanya
perintah yang dimengerti
oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada
mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan
susunan perintah yang didapatkan olehnya.
•
Processing
Device (CPU)
CPU ( Central Processing
Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan
laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga
akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan
berkaitan. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu
sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central
Processing Unit). CPU
memiliki fungsi adalah
program-program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil
instruksiinstruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu
sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah
operasi pembacaan instruksi
(fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian
utama, yaitu :
1.
ALU (
Arithmetic Logic Unit )
Unit Aritmatika dan Logika,
atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi aritmatika
dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan
disebut adder juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi
program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan
operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (_), kurang
dari (<), kurang atau sama dengan (_), lebih besar dari (>), dan lebih
besar atau sama dengan (_) ALU juga dapat melakukan pelaksanaan arimatika
(pengurangan, penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND, OR, NOT ),
dan pelaksanaan perbandingan (membandingkan dua slot dengan kesetaraan).
2.
CU (
Control Unit )
Unit control, mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat input
menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.
Mengartikan instruksi instruksi dari program komputer. Membawa data dari alat input
ke memori utama. Mengambil data dari memori utama untuk diolah. Mengirim
instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi
untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Selain itu CPU
juga memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut
dengan Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil dengan kecepatan
akses cukup tinggi, yg digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang
diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk
diproses, masih disimpan di dalam memori utama. Banyak register dalam CPU,
masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu:
1.
Instruction
Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2.
Program
Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi
instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi
alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya.
3.
General
Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses.
Contoh, yang digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk
menampung hasil disebut accumulator.
4.
Memory
Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari
memori utama ke CPU atau menampung data yg akan direkam ke memori utama, hasil
pengolahan oleh CPU.
5.
Memory
Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yg
akan diambil atau yang akan diletakkan. Selain register, beberapa CPU
menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi, agar
kerja CPU lebih efisien. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai
data/instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan
selesai dikirim ke memori utama, baru proses selanjutnya bisa dilakukan.
Padahal
proses dari memori utama lebih lambat disbanding kecepatan register
sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok
informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU
akan selalu berhubungan dengan cache memory.
•
Input and
Output Device
I/O membolehkan komputer
mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana,
dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab
keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera
web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan
biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke
dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer igital. Alat
output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer.
1.
Input
Device
Input Device adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah
ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
•
Keyboard
•
Pointing
Device
Ø
Mouse
Ø
Touch
screen
Ø
Digitizer
Grapich Tablet
•
Scanner
•
Microphone
2.
Output
Device
Output Device adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan
data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara. Alatnya antara lain adalah :
•
Monitor
•
Printer
•
Speaker
•
Storage
Device
Register CPU berukuran kecil
sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan
alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1.
Internal Storage
Adalah media penyimpanan
yang terdapat didalam komputer yaitu :
•
RAM (
Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang
kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis,
diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian
utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan
diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.
•
ROM ( Read
Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada
saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu
ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg
terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter
di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu,
dan
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan padasaat pertama kali
sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm
booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali,
yaitu :
1. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu
kali.
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar
ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat
dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
2.
External Storage
Perangkat
keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di
luar komponen utama, yaitu :
•
Floppy
Disk
•
Hard Disk
•
CD Room
•
DVD
2.
Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan
dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri,
data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan
oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk
menjalankan perintah yang dijalankannya.
•
Operating
System
Sistem operasi atau
operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan
program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam
system operasi diantaranya adalah :
•
Linux
•
Windows
•
Mac OS
Tugas sistem operasi
termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya,
koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software. Sistem
operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana
(seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis
kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk
menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat
elektronik yang terhubung.
•
Application
Program
Yaitu program komputer yang
siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk
aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk
meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaanan aplikasi untuk
produktifitas perorangan. Contoh :
•
Microsoft
Word
•
Microsoft
Excel
•
CorelDraw
X4
•
Dll
•
Language
Program
Language Program atau bahasa
pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan
komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan
merespon selain menggunakan Bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan
untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang
dilakukan oleh programer, seperti :
•
Visual
basic
•
Turbo
pascal
•
Delphi
3.
Brainware
Brainware adalah orang yang
mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan
maka tidak akan dapat digunakan.
C.
Operasi Sistem Komputer
Secara umum, sistem komputer
terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang terhubung melalui sebuah
bus yang menyediakan akses ke memori. Umumnya, setiap device controller
bertanggung jawab atas sebuah hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat
beroperasi secara konkuren untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa
hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi.
Karena itu untuk mencegahnya
sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Pada
sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk
meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur
data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU
(VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal
dengan nama FSB (Front Side Bus) .
Sementara perangkat lain yang
lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung
dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar
bus ini digunakan sebuah bridge . Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara
tak langsung juga mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus
controller atau dikenal sebagai bus master.
Bus master akan
mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu, bus hanya berisi data dari
satu buah device. Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam
sebuah chipset .Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting,
komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang
disimpan dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).
Chip CMOS modern biasanya
bertipe EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu
memori non-volatile (tak terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan
dihapus dengan pulsa elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal
sebagai BIOS (Basic Input Output System). Bootstrap program utama, yang
biasanya terletak di Motherboard akan memeriksa hardware-hardware utama dan
melakukan inisialisasi terhadap program dalam hardware yang dikenal dengan nama
firmware Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel sistem
operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari sini
program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu.
Kejadian ini akan menentukan
apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ). Kejadian
ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari
software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven.
Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal tertentu,
sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system call atau
juga dikenal dengan istilah monitor call. System/Monitor call ini akan menyebabkan
trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena adanya masalah
atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga sering disebut
sebagai exception . Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal
sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan
diambil.
Untuk menentukan tindakan
yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling yang
membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang ada untuk menyelidiki
sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamat alamat ISR yang disimpan
dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan memeriksa
Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi. Arsitektur interrupt harus
mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang di- interrupt . Pada komputer lama,
alamat ini disimpan di tempat tertentu yang tetap, sedangkan pada komputer
baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama dengan informasi state saat
itu.
D.
Penggolongan Komputer
Penggolongan Komputer Literatur terbaru tentang
komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang
diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
a.
Berdasarkan Data Yang Diolah
1.
Komputer Analog
2.
Komputer Digital
3.
Komputer Hybrid
b.
Berdasarkan Penggunannya
1.
Komputer Untuk Tujuan Khusus
(Special Purpose Computer)
2.
Komputer Untuk Tujuan Umum (General
Purpose Computer)
c.
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
1.
Komputer Mikro (Micro Computer)
2.
Komputer Mini (Mini Computer)
3.
Komputer Kecil (Small Computer)
4.
Komputer Menengah (Medium Computer)
5.
Komputer Besar (Large Computer)
6.
Komputer Super (Super Computer)
d.
Berdasarkan Generasinya
1.
Komputer Generasi Pertama
(1946-1959)
2.
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3.
Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4.
Komputer Generasi Keempat
(1979-sekarang)
5.
Komputer Generasi Kelima
E.
Manfaat Komputer
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat
banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan
manusia diantaranya adalah :
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai
administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran
sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen
siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran
bagi guru-guru sekolah.
Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring
perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat
kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan
pendidikan tiap-tiap sekolah.
2.
Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor
kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran
darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta,
tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
3.
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan
yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun
, Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
4.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang
lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi
menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam
sekejap, jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian
cepatnya.
5.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin,
peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh
komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif
bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin
dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
6.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain
gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan
tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk
perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau
STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
7.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua
dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu
singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan
jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan
manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan
perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak
up-to date lagi.
8.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan
penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang
dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film
Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan
kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah
mirip dengan kejadian nyata.
9.
Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu
pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak
lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam
VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau
pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
10.
Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan
peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan
keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak ,
Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi
komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
11.
Bidang Olah Raga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh
satelite yang di hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan
ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga
sedunia itu bisa dinikmati oleh semua orang.
12.
Pabrik Sepatu
Proses pembuatan sol sepatu dalam berbagai ukuran dan
detail bentuknya dikerjakan dengan cara dan system komputer. Pertama-tama model
dikerjakan dengan progam CADCAM untuk mendaesain sol sepatu dari berbagai
ukuran kemudian di cetak dan di jadikan Mall cetakan untuk proses selanjutnya
dengan penambahan bahan dari kulit dan kemudian dijahit dan diberi stiker atau
logo yang dikerjakan dengan komputer.
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Definisi Komputer berasal dari bahasa latin
computare yang mengandung arti menghitung. Elemen dari sistem
computer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software),
set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang
tidak bias
terpisahkan yaitu :
1.
Hardware ( Perangkat Keras )
o
Processing Device
o
Input Device
o
Output Device
o
Storage Device
2.
Software ( Perangkat Lunak )
o
Operating System
o
Application Program
o
Language Program
3.
Brainware ( Orang Yang
MengoperasikanKomputer )
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat
banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan
manusia.
D.
Saran
Kita harus mempelajari perkembangan teknologi yang ada
seperti komputer agar kita bisa memanfaatkan teknologi tersebut dalam kehidupan
kita sehari-hari.
DAFTAR PUSTAKA
1.
http://nayla-almahyra.blogspot.com/
2.
http://eniugblogs.blogspot.com/
6.
http://ilmu27.blogspot.com/2012/08/makalah-sistem-komputer.html